home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 140 / (Vol 140) Sep 19 2011.iso / Games / mardek_rpg.swf / scripts / frame_40 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2011-09-19  |  7.4 KB  |  161 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 2880 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -1072 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 553)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") + 273);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else if(eval("\x01") == 742)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") + 65);
  16.    }
  17.    else if(eval("\x01") == 65)
  18.    {
  19.       set("\x01",eval("\x01") + 130);
  20.       ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  21.       {
  22.          return 2880 % 511 * 5;
  23.       }));
  24.    }
  25.    else if(eval("\x01") == 50)
  26.    {
  27.       set("\x01",eval("\x01") + 15);
  28.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  29.    }
  30.    else if(eval("\x01") == 826)
  31.    {
  32.       set("\x01",eval("\x01") - 520);
  33.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  34.       {
  35.          return 2880 % 511 * 5;
  36.       })
  37.       {
  38.          set("\x01",eval("\x01") + 674);
  39.       }
  40.    }
  41.    else
  42.    {
  43.       if(eval("\x01") == 306)
  44.       {
  45.          set("\x01",eval("\x01") + 674);
  46.          break;
  47.       }
  48.       if(eval("\x01") == 525)
  49.       {
  50.          set("\x01",eval("\x01") + 217);
  51.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  52.          {
  53.             return 2880 % 511 * 5;
  54.          })
  55.          {
  56.             set("\x01",eval("\x01") + 65);
  57.          }
  58.       }
  59.       else if(eval("\x01") == 985)
  60.       {
  61.          set("\x01",eval("\x01") - 935);
  62.          var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  63.          {
  64.             return 2880 % 511 * 5;
  65.          };
  66.       }
  67.       else if(eval("\x01") == 156)
  68.       {
  69.          set("\x01",eval("\x01") + 829);
  70.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  71.          ┬º┬ºpush(1);
  72.       }
  73.       else
  74.       {
  75.          if(eval("\x01") == 807)
  76.          {
  77.             set("\x01",eval("\x01") - 771);
  78.             map = [[2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,4,1,4,1,1,1,4,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5,4,1,4,1],[1,4,1,5,4,1,1,4,1,1,4,1,12,5,1,5,12,6,7,5,2,2,2,2,2,2,1,5,1,5,1,5,5,1,1,1,1,1,1,5,1,1,1,1,1,1,5,12,5,1],[1,5,1,1,5,1,1,5,1,1,5,1,0,0,0,0,0,8,8,8,2,2,2,2,2,2,1,1,12,1,1,1,12,1,5,1,12,1,1,1,12,1,5,1,1,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,2,2,2,2,2,2,9,9,9,9,9,9,9,9,8,8,8,2,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,9,9,9,0],[0,0,0,2,2,2,2,2,2,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,8,8,8,0],[0,0,0,2,2,2,2,2,2,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,8,8,8,0],[0,0,0,2,2,2,2,2,2,8,8,8,8,2,2,2,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,8,8,8,0],[0,0,0,2,2,2,2,2,2,8,8,8,8,2,3,2,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0],[0,0,0,2,2,2,2,2,2,8,8,8,8,2,3,2,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,1,4,1,5,2,2,2,0,0,0,0,0],[0,0,0,2,2,2,2,2,2,8,8,8,8,5,0,1,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,1,5,1,1,2,2,2,2,2,0,2,2],[0,0,0,1,1,1,5,1,1,8,8,8,8,12,0,12,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,0,0,0,4,4,2,2,2,4,4,0,0,6,7,0,0,2,2,2,2,2,0,2,2],[0,0,0,5,12,1,1,12,1,8,8,8,0,0,0,0,0,8,8,8,1,5,5,1,1,1,0,0,0,5,5,2,2,2,5,5,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,2,0,2,2],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,0,0,0,0,0,8,8,8,1,12,1,1,12,5,0,0,0,6,7,2,2,2,6,7,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,2,0,2,2],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,0,0,0,0,0,10,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,2,2,2,8,8,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,2,0,2,2],[0,0,0,2,2,2,2,2,2,8,8,8,0,0,0,0,0,8,8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,1,4,1,8,8,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,4,0,4,2],[0,0,0,2,2,2,2,2,2,8,8,8,0,0,0,0,0,8,8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,1,5,1,8,8,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,5,0,5,2],[0,0,0,1,1,5,1,1,1,8,8,8,9,9,9,9,9,8,8,8,9,9,9,9,9,9,9,9,9,8,8,9,9,9,8,8,9,9,8,8,0,0,2,2,2,2,0,0,0,2],[0,0,0,1,12,1,12,1,5,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,0,0,2,2,2,2,0,0,0,2],[0,0,0,9,9,9,9,9,9,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,10,10,0,0,2,2,2,2,0,0,0,2],[0,0,0,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,0,0,0,2],[0,0,0,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,2,0,2,2],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,2,0,2,2],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,10,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,2,0,2,2],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,8,8,0,0,2,2,2,2,2,0,2,2],[2,2,2,2,2,2,2,2,2,8,8,8,2,2,2,2,2,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,5,1,1,1,1,1,1,5,1,0,0,8,8,0,0,1,5,1,1,1,0,1,1],[2,2,2,2,2,2,2,2,2,8,8,8,2,2,2,2,2,0,0,0,1,1,12,1,1,12,1,1,12,5,1,12,1,1,12,1,0,0,8,8,0,0,1,1,12,1,1,0,12,5],[2,2,2,2,2,2,2,2,2,8,8,8,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[2,2,2,2,2,2,2,2,2,8,8,8,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[2,2,2,2,2,2,2,2,2,8,8,8,2,2,2,2,2,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,8,8,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9]];
  79.             tileset = "t_sewer";
  80.             area = "sewer1";
  81.             areaname = "Goznor Sewer L1";
  82.             ambience = null;
  83.             A_sprites = [{name:"Big Door",model:"DOORY",x:14,y:1,lock:"lock",dir:"n",key:"SewerKey",dest:["sewer2",39,16]},{name:"Exit",model:"area_transition",x:14,y:8,dir:"e",dest:["goznor",22,1]}];
  84.             areaLoot = [{x:7,y:24,type:"item",amount:5,item:"Antidote"},{x:21,y:15,type:"gold",amount:74},{x:40,y:11,type:"item",amount:2,item:"Potion"},{x:41,y:11,type:"accs",amount:1,item:"CopperRing"}];
  85.             foes = [["Fumerat","Fumerat","Fumerat","Fumerat","DEFAULT"],["Fumerat","Fumerat","Fumerat",null,"TRIO"]];
  86.             btlChance = 2;
  87.             minSteps = 5;
  88.             levelrange = [1,8];
  89.             musicTrack = "Dungeon1";
  90.             AreaSetup({WARP:1});
  91.             EN_ADD("Places","Goznor Sewers");
  92.             break;
  93.          }
  94.          if(eval("\x01") == 218)
  95.          {
  96.             set("\x01",eval("\x01") + 287);
  97.             ┬º┬ºpush(true);
  98.          }
  99.          else if(eval("\x01") == 195)
  100.          {
  101.             set("\x01",eval("\x01") + 330);
  102.             ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  103.             {
  104.                return 2880 % 511 * 5;
  105.             });
  106.          }
  107.          else
  108.          {
  109.             if(eval("\x01") == 36)
  110.             {
  111.                set("\x01",eval("\x01") - 36);
  112.                break;
  113.             }
  114.             if(eval("\x01") == 788)
  115.             {
  116.                set("\x01",eval("\x01") - 632);
  117.             }
  118.             else if(eval("\x01") == 456)
  119.             {
  120.                set("\x01",eval("\x01") - 238);
  121.             }
  122.             else if(eval("\x01") == 501)
  123.             {
  124.                set("\x01",eval("\x01") - 345);
  125.             }
  126.             else
  127.             {
  128.                if(eval("\x01") == 448)
  129.                {
  130.                   set("\x01",eval("\x01") + 53);
  131.                   ┬º┬ºpop() extends ┬º┬ºpop() << (┬º┬ºpop() >>> function ┬º\x01\x02┬º()
  132.                   {
  133.                      return 2880 % 511 * 5;
  134.                   });
  135.                   break;
  136.                }
  137.                if(eval("\x01") == 505)
  138.                {
  139.                   set("\x01",eval("\x01") - 57);
  140.                   if(function ┬º\x01\x02┬º()
  141.                   {
  142.                      return 2880 % 511 * 5;
  143.                   })
  144.                   {
  145.                      set("\x01",eval("\x01") + 53);
  146.                   }
  147.                }
  148.                else
  149.                {
  150.                   if(eval("\x01") != 980)
  151.                   {
  152.                      break;
  153.                   }
  154.                   set("\x01",eval("\x01") - 762);
  155.                }
  156.             }
  157.          }
  158.       }
  159.    }
  160. }
  161.